﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Main_Ohello_Game
{
    public partial class Main : Form
    {
        public Main()
        {
            InitializeComponent();
        }
#region(プロパティ)

#endregion


#region(イベント処理)
        // メイン画面ロード処理
        /// <summary>
        /// オセロ(Othello)ロード処理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // ルール表示
            lblRuleContents.Text = "時間制限30秒です。\r\n対戦相手待機側が先行で白になります。";
            
        }

        // 対戦相手待機処理(Host)
        /// <summary>
        /// 対戦相手待機ボタンクリック処理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnHost_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 通信画面(Host)を呼び出す

        }

        // 対戦相手検索処理(Slave)
        /// <summary>
        /// 対戦相手検索ボタンクリック処理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSlave_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 通信画面(Slave)を呼び出す

        }


#endregion





    }
}
